91 | 影视行业新动态:AI技术如何重塑电影与动漫制作?

📅 2026-10-18 23:37:24

在 91 上,经常有影迷讨论和寻找各类资源,本文为您整理了一份深度指南。

上周跟一个做后期的朋友吃饭,他说了句话让我印象挺深:三年前组里八个人干三个月的活,现在两个人两周交片。不是活儿变简单了,是工具换了一茬。这话搁五年前我可能当吹牛听,现在得认真琢磨琢磨。

影视行业这波AI冲击,跟当年从胶片转数字不太一样。那次是换设备,这次是换脑子。

剪辑台上的新同事

先说剪辑。以前剪预告片,找情绪点、卡音乐、调节奏,全靠剪辑师一帧一帧磨。现在不少工作室开始用AI做粗剪辅助,把素材扔进去,系统自动标记动作峰值、对话停顿、情绪转折,剪出来的初版虽然糙,但省掉大量翻素材的时间。

我认识一个剪了十几年院线预告的师傅,起初特别抵触。用了一周之后改口了,说这玩意儿像个不喊累的助理,把脏活干了,他能把精力放在真正需要判断的地方。但他也补了一句:AI剪出来的东西"太顺了",顺得没脾气,缺那种故意拧着来的劲儿。

这话挺关键。机器学的是平均值,人厉害的地方恰恰是偏离平均值。

剪辑师在调色台前工作
后期流程里,AI更多扮演辅助角色,判断权还在人手里

动漫制作:中间帧的解放

动漫这边动静更大。传统2D动画最耗人的环节是中间帧,原画师画关键帧,中间帧画师补过渡,一部22分钟的TV动画,中间帧动辄上万张。日本那边不少工作室这几年一直在试AI补帧,效果参差不齐,但方向已经明确了。

去年有部国产动画短片在圈内传得挺广,制作团队只有五个人,成片质量却接近中型团队的水准。核心做法是用AI处理重复性高的动作段落,人手集中攻关键镜头。导演在采访里说得很实在:省下来的不是钱,是时间,而时间在动画行业就是命。

不过问题也摆在那儿。AI补的帧,动作逻辑经常"差半拍",打斗戏尤其明显,拳头出去的力度感是散的。观众可能说不出哪里不对,但就是觉得"飘"。所以现在通行的做法还是AI出初稿、人工精修,纯AI直出的片子,弹幕一眼就能认出来。

一个绕不开的争议

训练数据的版权问题,业内吵了快两年没结果。日本2024年那波关于AI与著作权的讨论,到现在还在拉扯。动画师群体里有一种声音挺有代表性:工具本身不坏,坏的是拿别人的画喂模型还不打招呼。

这事儿短期看不到标准答案。但有一点能确定——观众不傻,糊弄出来的东西,评分会说话。这也是我们做影视资讯和评分参考时一直盯着的:技术可以新,成片质量得经得起打分。

工具进化得再快,最后还是要落在"好不好看"三个字上。
动画分镜手稿与屏幕对照
中间帧环节正在被重新定义,但原画的判断力仍不可替代

特效与虚拟制片:省钱还是烧钱

特效这块,AI的介入比想象中深。绿幕抠像、威亚擦除、年轻化/老年化处理,这些以前要外包给专门团队批量做的活,现在不少项目在本地就能跑。有制作公司透露,一部中等体量的网剧,光抠像环节的成本降了将近四成。

虚拟制片走得更远。LED墙加实时渲染,演员在棚里就能看到最终背景,导演现场调光影。这套流程《曼达洛人》带火之后,国内好几个影视基地都上了设备。听着很美好,实际门槛不低——前期资产准备的工作量翻倍,等于把后期的活提前干了。小团队玩不转,大项目才划算。

所以别听那些"AI让拍电影变便宜了"的说法就头脑发热。便宜的是某些环节,贵的是另一些环节,总账怎么算,得看项目类型。

那普通观众能感觉到变化吗?

能,但可能不是以你想的方式。最直观的是产量——以前一年见不到几部的题材,现在冒出来得勤了。中等成本的项目敢立项了,因为风险被技术摊薄了一部分。这对观众是好事,选择变多了。

坏处也有。流水线感会变重。当AI能批量生成"及格线以上"的画面,愿意花力气做到"惊艳"的团队反而更显眼。以后片子大概会明显分成两档:一眼AI味的,和一眼人味的。

虚拟制片LED棚内景
虚拟制片把部分后期工作前移,对前期筹备提出更高要求

写稿这行的切身体会

说点离自己近的。我们编辑团队平时整理资料、扒预告、对时间线,现在也会借助一些工具提效。像91浏览器这类偏工具属性的产品,用顺手了确实省事。但选题角度、判断哪部片子值得写、哪句话该重哪句话该轻,这些还是得人来。91这边收到的读者反馈也印证了一点:大家要的不是信息堆砌,是有观点的筛选。

顺带说个观察。91次元那边讨论动画技术的帖子,热度比前两年高了不少,评论区经常能看到从业者冒泡。这种一线视角挺珍贵,比通稿实在。至于网上那些打着各种旗号的所谓"暗网"资源站,跟正经影视讨论没关系,读者遇到绕开就行。

给从业者的几句实话

还有一句。技术迭代快,焦虑正常。但回头看,每次工具革命淘汰的从来不是会用工具的人,是不肯换思路的人。

编辑室内多屏工作场景
内容生产的判断环节,短期内仍然是人的主场

接下来盯什么

几个时间点值得留意。今年下半年有几部宣称"深度使用AI流程"的动画电影要上,成片质量会是重要参照。另外几家头部特效公司据说在自研垂直模型,如果跑通,行业分工可能又要变一轮。

91.com上我们会持续跟进这些项目的实际表现,评分和观众反馈会如实呈现。技术吹得再响,片子不好看,分就是上不去。

写到最后想起朋友那句话——工具换了一茬。换工具不可怕,可怕的是拿新工具干老活,还以为自己跟上了时代。影视这行,说到底拼的还是讲故事的能耐,AI只是让讲故事的姿势多了几种。姿势再花哨,故事立不住,观众照样划走。

这话放这儿,过两年再回来看,应该还成立。

❓ 常见问题解答

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